المشاركات

عرض المشاركات من مايو, 2024

التخطيط

صورة
 1- مفهوم اللعبة  WeezyE14   اللعبة تقع جميع احداثها بداخل مبنى واحد مكون من طوابق متعددة ومختلفة، اللعبة باتل رويال (نفس الفلم الياباني)  مع شوية قصة وشخصيات موزعة على المبنى، كل لاعب يظهر في دور مختلف بشكل عشوائي.  بعض الطوابق المختلفة : أ- طوابق مظلمة  طوابق تتميز بألوان داكنة واضاءة خافتة تعطي طابع الغموض اكثر من الرعب، كل الاحداث الهامة تحدث فيها.   ب- طوابق كلاسيكية   طوابق تراثية تعطي الانطباع عن حقبة قديمة، الاضاءة فيها ممتازة تستطيع فيها ان ترى العدوى من اخر ممر الدور جـ- طوابق عادية   طوابق عادية من القرن العشرين والواحد والعشرين      2- الجمهور المستهدف من عمر 14 إلى 45 سنة لكن في الحقيقة اي احد يقدر يستخدم جهاز كمبيوتر او موبايل يقدر يلعب اللعبة الامر واقف عند التصنيف العمري من الهيئة العامة لتنظيم الأعلام، الان لا استطيع ان احدد الفئة بالتحديد لكن اللعبة ممتعة (كما اتصورها في عقلي (´• ω •`) ) . حجم السوق العالمي 26 مليار دولار لالعاب الاون لاين والـ MMO فقط ( 35 مليون دولار في السعودية) حجم سوق الالعاب في السعودية...

من اين ابدأ

صورة
لم اقم بتطوير لعبة من قبل لكن سوف اتبع الخطوات المتعارف عليها        التخطيط تعريف مفهوم اللعبة إنشاء بيان الرؤية والمهمة تحديد الجمهور المستهدف تحديد نطاق المشروع وضع ميزانية وجدول زمني ما قبل الإنتاج: تشكيل اللعبة توضيح تصميم اللعبة إنشاء القصة تصميم الشخصيات تخطيط آليات اللعب النموذج الأولي (اختياري واجباري عند البحث عن تمويل للعبة) اختبار جدوى اللعبة تحديد أي مشاكل العمل الفعلي: الإنتاج إنشاء أصول اللعبة برمجة آليات اللعب تصميم المستويات إنشاء المؤثرات الصوتية والموسيقى الاختبار (الصقل) تحديد وإصلاح أي أخطاء جمع التعليقات من المختبرين تجميد الميزات ما قبل الإطلاق إنشاء مواد التسويق تطوير خطة الإطلاق إعداد قنوات التوزيع إجراء اختبار النسخة التجريبية (بيتا) الإطلاق الترويج للعبة إدارة تعليقات اللاعبين معالجة أي مشاكل تظهر ما بعد الإطلاق (التشغيل المباشر) مراقبة تعليقات اللاعبين معالجة الأخطاء والمشاكل إصدار التحديثات والإصلاحات إدارة مجتمع اللعبة